• درباره ما
  • رویدادها
  • مکتوبات
    • ترجمه کتاب
      • حکمرانی
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
      • حقوق و تنظیم‌گری
    • خلاصه کتاب
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
    • ترجمه مقالات
      • حکمرانی
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • یادداشت و مقالات
      • حکمرانی
      • طراحی راهبردی
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • یادداشت سیاستی
      • حکمرانی
    • مدخل
      • حکمرانی
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • پرونده‌ها
      • پرونده جنگ
  • کارگروه‌ها
    • کارگروه حکمرانی
    • کارگروه طراحی راهبردی
    • کارگروه راهکارهای دیجیتال
  • فرصت‌های شغلی
    • مدیرکارگروه پذیرش و توسعه کاربست هوش مصنوعی
    • پژوهشگر حوزه سیاست‌گذاری و مدیریت
    • پژوهشگر طراحی خدماتِ دیجیتال
    • نیروی خدمات و کارپردازی
  • تماس با رستا
Linkedin Instagram

Blog

پنج منبع دوست‌داشتنی بودن در سامانه‌های ترغیبی؛ جذابیت بصری، آشنایی، لحن گرم و اثر زیبایی-قابلیت‌استفاده
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل دوست‌داشتنی بودن در طراحی سامانه‌های ترغیبی

این سند مکمل فایل «ابزارهای طراحی سامانه‌های ترغیبی» است و صرفاً به تشریح عمیق‌تر یکی از ۲۸ اصل آن مدل، یعنی «دوست‌داشتنی بودن» (Liking)، اختصاص دارد. برای مرور کامل مدل PSD و چهار دسته‌ی اصلی آن به فایل نخست مراجعه کنید، در این‌جا از تکرار آن مطالب خودداری شده است. ریشه‌ی روان‌شناختی این اصل به یکی از شش اصل کلاسیک اقناع در کتاب سیالدینی (Cialdini, 2001) بازمی‌گردد: انسان‌ها راحت‌تر تسلیم درخواست کسانی می‌شوند که آن‌ها را دوست دارند. آن‌چه دوست‌داشتنی بودن را از اصل شباهت (Similarity) متمایز می‌کند، این است که شباهت بر مبنای «هم‌خوانی با خودِ کاربر» عمل می‌کند، در حالی‌که دوست‌داشتنی بودن می‌تواند حتی بدون هیچ شباهتی (صرفاً از طریق جذابیت ذاتی، گرمی یا کیفیت تعامل) ایجاد شود.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

شش نقش اجتماعی در طراحی سامانه‌های ترغیبی روی طیف صمیمیت تا رسمیت؛ از مربی و دستیار تا هم‌تیمی
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل نقش اجتماعی در طراحی سامانه‌های ترغیبی

چرا بسیاری از کاربران، پیش از خاموش‌کردن اپلیکیشن، از دستیار صوتی «خداحافظی» می‌کنند؟ یا چرا از یک چت‌بات پوزش می‌خواهند وقتی فکر می‌کنند سؤالشان تکراری بوده؟ این رفتارها نشان می‌دهند انسان‌ها، حتی در تعامل با یک نرم‌افزار، ناخودآگاه قواعد اجتماعی را به کار می‌گیرند طوری که طرف مقابلشان صرفاً یک ابزار نیست، بلکه بازیگری با نوعی «نقش» اجتماعی است. بر اساس مدل طراحی سامانه‌های ترغیبی (PSD)، این پدیده مبنای آخرین اصل دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) را تشکیل می‌دهد: اویناس-کوکونن و هارجوما (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) بیان می‌کنند که اگر سامانه‌ای نقشی اجتماعی(مانند فروشنده، مربی، دوست یا همکار ) را بر عهده بگیرد، کاربران آن را ترغیب‌کننده‌تر ادراک می‌کنند.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

پژوهشگر طراحی خدماتِ دیجیتال  ·  فرصت‌های شغلی
فرم شرح و توصیف شغل پژوهشگر طراحی خدماتِ دیجیتال

شناسنامه شغل شرایط احراز شغل (حداقل نیازمندی‌ها) شرح شغل «پژوهشگر طراحی خدمات» مسئول انجام پژوهش‌های کاربرمحور، تحلیل تجربه خدمت، ارزیابی مصنوعات و ساختارهای طراحی و ارائه بینش‌های کاربردی برای بهبود طراحی و توسعه خدمات دیجیتال است. این نقش با تکیه […]

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

فرصت‌های شغلی  ·  مدیرکارگروه پژوهشی
فرم شرح و توصیف شغل مدیر کارگروه پذیرش و توسعه کاربست هوش مصنوعی (AI Adoption)

شناسنامه شغل شرایط احراز شغل (حداقل نیازمندی‌ها) مهارت‌ها و شایستگی‌ها الف) مهارت‌های تخصصی (سخت): ۱. تسلط و راحتی کامل در استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی (AI Tools – شایستگی اساسی اندیشکده): ۲. صلاحیت‌های علمی و متدولوژی‌های پژوهش: 3. مطالعه تطبیقی […]

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

فرصت‌های شغلی  ·  نیروی خدمات و کارپردازی
فرم شرح و توصیف شغل نیروی خدمات و کارپردازی

شناسنامه شغل شرایط احراز مهارت‌ها و شایستگی‌ها الف) مهارت‌های تخصصی (سخت) ب) شایستگی‌های رفتاری (نرم) شرح وظایف و مسئولیت‌های اجرایی بخش اول: نظافت و آراستگی داخلی بخش دوم: پذیرایی و تشریفات جلسات بخش سوم: امور کارپردازی و پیک (با موتورسیکلت) […]

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

پژوهشگر / دستیار پژوهشی ارشد  ·  فرصت‌های شغلی
فرم شرح و توصیف شغل پژوهشگر حوزه سیاست‌گذاری و مدیریت

شناسنامه شغل شرایط احراز شغل (حداقل نیازمندی‌ها) مهارت‌ها و شایستگی‌ها الف) مهارت‌های تخصصی (سخت): ۱) تسلط و کاربری حرفه‌ای ابزارهای هوش مصنوعی (AI Tools – شایستگی اساسی اندیشکده): ۲) تسلط بالا به زبان انگلیسی (به‌ویژه در مهارت‌های خواندن و نوشتن […]

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

شباهت در سامانه‌های ترغیبی؛ تفاوت زبان مشترک برای ارتباط و نقاب مصنوعی برای فریب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل شباهت در طراحی سامانه‌های ترغیبی

چرا وقتی صدای یک دستیار مجازی، لهجه یا سرعت گفتار ما را منعکس می‌کند، احساس می‌کنیم بهتر فهمیده می‌شویم؟ این تجربه‌ی آشنا، ریشه در یکی از پایدارترین یافته‌های روان‌شناسی اجتماعی دارد. انسان‌ها به کسانی که شبیه خودشان می‌بینند، بیشتر اعتماد می‌کنند و بر همین مبنا راحت‌تر ترغیب می‌شوند. بر اساس مدل طراحی سامانه‌های ترغیبی (PSD)، اصل «شباهت» نیز(مانند یادآوری، پیشنهاد و پاداش) در دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) قرار می‌گیرد. اویناس-کوکونن و هارجوما (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) این اصل را این‌گونه توصیف می‌کنند که کاربران هنگامی راحت‌تر ترغیب می‌شوند که سامانه از جهاتی معنادار به خودشان شبیه باشد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

نقش یادآوری در سامانه‌های ترغیبی برای تبدیل نیت کاربر به رفتار و عادت پایدار
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل یادآوری در طراحی سامانه‌های ترغیبی

بسیاری از ما تجربه کرده‌ایم که اپلیکیشنی هر روز در ساعتی ثابت اعلانی می‌فرستد:  وقت تمرین است! یا قدم‌هایتان را ثبت کنید . برخی از این یادآوری‌ها ما را به هدفمان نزدیک‌تر می‌کنند و برخی دیگر، پس از چند روز، تنها به لیست اعلان‌های نادیده‌گرفته‌شده اضافه می‌شوند. در چارچوب طراحی سامانه‌‌های ترغیبی (PSD)، یادآوری یکی از اصول دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) است‌، اصلی که کارکردش، حفظ ارتباط میان قصد اولیه‌ی کاربر برای تغییر رفتار و لحظه‌ی واقعی انجام آن رفتار است.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

چهار دسته و ۲۸ اصل طراحی سامانه‌های ترغیبی در مدل PSD
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
ابزارهای طراحی سامانه‌های ترغیبی

سامانه‌های ترغیبی (Persuasive Systems) به فناوری‌ها و خدماتی گفته می‌شود که بدون توسل به اجبار یا فریب، در پی شکل‌دهی، تقویت یا تغییر نگرش و رفتار کاربران هستند. این رویکرد که با عنوان فناوری ترغیبی (Persuasive Technology) یا در ادبیات آکادمیک با اصطلاح Captology شناخته می‌شود، نخستین‌بار توسط فاگ (Fogg, 2002) در دانشگاه استنفورد به‌کار برده شد و سپس توسط اویناس-کوکونن و هارجوما (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) در قالب چارچوب جامع‌تری با عنوان طراحی سامانه‌های ترغیبی یا PSD بسط یافت. ابزارهای طراحی ترغیبی، مجموعه‌ای از اصول و ویژگی‌های نرم‌افزاری هستند که طراحان سامانه‌ها و خدمات دیجیتال برای هدایت کاربران به‌سوی رفتارهای مطلوب از آن‌ها بهره می‌گیرند.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

پاداش در سامانه‌های ترغیبی و تبدیل انگیزه بیرونی به تغییر رفتار پایدار
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل پاداش در طراحی سامانه‌های ترغیبی

تصور کنید اپلیکیشنی برای افزایش فعالیت بدنی طراحی شده که به‌ازای هر هزار قدم، نشانی مجازی به کاربر می‌دهد. آیا چنین پاداش ساده‌ی می‌تواند رفتار کاربر را واقعاً تغییر دهد؟ پاسخ، هم «بله» است و هم «نه» و دقیقاً همین دوگانگی است که پاداش را به یکی از پیچیده‌ترین و در عین‌حال قدرتمندترین ابزارهای طراحی ترغیبی تبدیل کرده است. در چارچوب طراحی سیستم‌های ترغیبی (PSD)، پاداش یکی از اصول دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) است و کارکرد آن، تثبیت رفتار هدف از طریق اعطای اعتبار یا امتیاز به کاربر است.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب

12345بعدی ›آخری »
صفحه 1 از 29
  • نوشته‌های تازه

    • اصل دوست‌داشتنی بودن در طراحی سامانه‌های ترغیبی
    • اصل نقش اجتماعی در طراحی سامانه‌های ترغیبی
    • فرم شرح و توصیف شغل پژوهشگر طراحی خدماتِ دیجیتال
    • فرم شرح و توصیف شغل مدیر کارگروه پذیرش و توسعه کاربست هوش مصنوعی (AI Adoption)
    • فرم شرح و توصیف شغل نیروی خدمات و کارپردازی
  • آخرین دیدگاه‌ها

    1. حکمرانی - جامعه اندیشکده ها در تعریف حکمرانی

Linkedin Instagram Telegram
منوی اصلی
خانه
درباره رستا
رویدادها
موضوعات
کارگروه‌ها
لینک های مفید
اندیشکده رستا در castbox

اندیشکده رستا در شنوتو

تماس با رستا

ایمیل: 

thinktankrasta@gmail.com

آدرس:خیابان‌آزادی، خیابان‌صادقی، بن‌بست چهارم، پلاک 10، واحد 2

تلفن: 65023250-021
کلیه حقوق مادی و معنوی برای اندیشکده رستا محفوظ می باشد