• درباره ما
  • رویدادها
  • مکتوبات
    • ترجمه کتاب
      • حکمرانی
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
      • حقوق و تنظیم‌گری
    • خلاصه کتاب
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
    • ترجمه مقالات
      • حکمرانی
      • هوش مصنوعی و نوآوری‌های طراحی محور
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • یادداشت و مقالات
      • حکمرانی
      • طراحی راهبردی
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • یادداشت سیاستی
      • حکمرانی
    • مدخل
      • حکمرانی
      • حقوق و تنظیم‌گری
      • راهکارهای دیجیتال
    • پرونده‌ها
      • پرونده جنگ
  • کارگروه‌ها
    • کارگروه حکمرانی
    • کارگروه طراحی راهبردی
    • کارگروه راهکارهای دیجیتال
  • فرصت‌های شغلی
  • تماس با رستا
Linkedin Instagram

طراحی راهبردی

شباهت در سامانه‌های ترغیبی؛ تفاوت زبان مشترک برای ارتباط و نقاب مصنوعی برای فریب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل شباهت در طراحی سامانه‌های ترغیبی

چرا وقتی صدای یک دستیار مجازی، لهجه یا سرعت گفتار ما را منعکس می‌کند، احساس می‌کنیم بهتر فهمیده می‌شویم؟ این تجربه‌ی آشنا، ریشه در یکی از پایدارترین یافته‌های روان‌شناسی اجتماعی دارد. انسان‌ها به کسانی که شبیه خودشان می‌بینند، بیشتر اعتماد می‌کنند و بر همین مبنا راحت‌تر ترغیب می‌شوند. بر اساس مدل طراحی سامانه‌های ترغیبی (PSD)، اصل «شباهت» نیز(مانند یادآوری، پیشنهاد و پاداش) در دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) قرار می‌گیرد. اویناس-کوکونن و هارجوما (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) این اصل را این‌گونه توصیف می‌کنند که کاربران هنگامی راحت‌تر ترغیب می‌شوند که سامانه از جهاتی معنادار به خودشان شبیه باشد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
نقش یادآوری در سامانه‌های ترغیبی برای تبدیل نیت کاربر به رفتار و عادت پایدار
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل یادآوری در طراحی سامانه‌های ترغیبی

بسیاری از ما تجربه کرده‌ایم که اپلیکیشنی هر روز در ساعتی ثابت اعلانی می‌فرستد:  وقت تمرین است! یا قدم‌هایتان را ثبت کنید . برخی از این یادآوری‌ها ما را به هدفمان نزدیک‌تر می‌کنند و برخی دیگر، پس از چند روز، تنها به لیست اعلان‌های نادیده‌گرفته‌شده اضافه می‌شوند. در چارچوب طراحی سامانه‌‌های ترغیبی (PSD)، یادآوری یکی از اصول دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) است‌، اصلی که کارکردش، حفظ ارتباط میان قصد اولیه‌ی کاربر برای تغییر رفتار و لحظه‌ی واقعی انجام آن رفتار است.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
چهار دسته و ۲۸ اصل طراحی سامانه‌های ترغیبی در مدل PSD
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
ابزارهای طراحی سامانه‌های ترغیبی

سامانه‌های ترغیبی (Persuasive Systems) به فناوری‌ها و خدماتی گفته می‌شود که بدون توسل به اجبار یا فریب، در پی شکل‌دهی، تقویت یا تغییر نگرش و رفتار کاربران هستند. این رویکرد که با عنوان فناوری ترغیبی (Persuasive Technology) یا در ادبیات آکادمیک با اصطلاح Captology شناخته می‌شود، نخستین‌بار توسط فاگ (Fogg, 2002) در دانشگاه استنفورد به‌کار برده شد و سپس توسط اویناس-کوکونن و هارجوما (Oinas-Kukkonen & Harjumaa, 2009) در قالب چارچوب جامع‌تری با عنوان طراحی سامانه‌های ترغیبی یا PSD بسط یافت. ابزارهای طراحی ترغیبی، مجموعه‌ای از اصول و ویژگی‌های نرم‌افزاری هستند که طراحان سامانه‌ها و خدمات دیجیتال برای هدایت کاربران به‌سوی رفتارهای مطلوب از آن‌ها بهره می‌گیرند.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
پاداش در سامانه‌های ترغیبی و تبدیل انگیزه بیرونی به تغییر رفتار پایدار
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل پاداش در طراحی سامانه‌های ترغیبی

تصور کنید اپلیکیشنی برای افزایش فعالیت بدنی طراحی شده که به‌ازای هر هزار قدم، نشانی مجازی به کاربر می‌دهد. آیا چنین پاداش ساده‌ی می‌تواند رفتار کاربر را واقعاً تغییر دهد؟ پاسخ، هم «بله» است و هم «نه» و دقیقاً همین دوگانگی است که پاداش را به یکی از پیچیده‌ترین و در عین‌حال قدرتمندترین ابزارهای طراحی ترغیبی تبدیل کرده است. در چارچوب طراحی سیستم‌های ترغیبی (PSD)، پاداش یکی از اصول دسته‌ی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) است و کارکرد آن، تثبیت رفتار هدف از طریق اعطای اعتبار یا امتیاز به کاربر است.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل ستایش در طراحی ترغیبی

اصل ستایش (Praise) یکی از هفت اصل کلیدی در دسته‌بندی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) در مدل طراحی سیستم‌های ترغیب‌کننده (Persuasive Systems Design) است که بر ارائه بازخورد مثبت به کاربر برای تقویت رفتار مطلوب تمرکز دارد. در محصولات دیجیتال، ستایش می‌تواند از طریق متن، تصویر، انیمیشن، صدا یا نوتیفیکیشن به‌صورت خودکار ارائه شود و با برجسته‌کردن رفتار صحیح، احتمال تکرار آن را افزایش دهد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
پشتیبانی از گفت‌وگو در طراحی ترغیبی

دسته‌بندی «پشتیبانی از گفت‌وگو» (Dialogue Support) یکی از چهار رکن اساسی در چارچوب طراحی سیستم‌های ترغیب‌کننده (Persuasive Systems Design) است که بر ایجاد تعامل مؤثر میان کاربر و سیستم تمرکز دارد. این دسته‌بندی شامل هفت اصل طراحی «ستایش» (Praise)، «پاداش» (Rewards)، «یادآوری» (Reminders)، «پیشنهاد» (Suggestion)، «شباهت» (Similarity)، «دوست‌داشتن» (Liking) و «نقش اجتماعی» (Social Role) است که با ارائه بازخورد مناسب و ایجاد ارتباط عاطفی، کاربران را به سمت رفتارهای هدفمند هدایت می‌کنند.  این مقاله به بررسی مبانی نظری، کاربردهای عملی و مزایا و چالش‌های این اصول در محصولات دیجیتال می‌پردازد.​

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل ممارست در طراحی ترغیبی

ممارست (Practice) یکی از اصول بنیادین در طراحی مبتنی بر تلنگر است که با فراهم‌کردن فرصت‌های تمرین تدریجی، به کاربران کمک می‌کند تا مهارت‌ها و رفتارهای مطلوب را به عادت تبدیل کنند. این اصل با تقسیم وظایف به گام‌های کوچک و قابل‌دسترس، موانع شروع و ادامه مسیر را کاهش داده و کاربران را به سمت موفقیت پایدار سوق می‌دهد. مقاله حاضر به بررسی مفهوم ممارست، جایگاه آن در مدل‌های رفتارشناسی، کاربردهای عملی در محصولات دیجیتال، مزایا و چالش‌های اجرایی این اصل می‌پردازد و نمونه‌هایی از موفقیت آن در تغییر رفتار کاربران ارائه می‌دهد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل مناسب‌سازی در طراحی ترغیبی

مناسب‌سازی (Task Adaptation) یکی از اصول کلیدی در جعبه ابزار تلنگر (Nudge) و طراحی برای تغییر رفتار است که با تطبیق تدریجی سطح دشواری، حجم یا نوع وظایف با شرایط و توانایی فعلی کاربر، احتمال موفقیت و تداوم رفتار مطلوب را افزایش می‌دهد. این اصل با کاهش بار شناختی، جلوگیری از احساس شکست و ایجاد مسیرهای یادگیری تدریجی، کاربران را در دستیابی به اهدافشان حمایت می‌کند. مقاله حاضر به تعریف و مبانی نظری اصل مناسب‌سازی، کاربردهای عملی آن در محصولات دیجیتال، مزایا و چالش‌های اجرایی و توصیه‌هایی برای طراحان می‌پردازد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل شبیه‌سازی در طراحی ترغیبی

شبیه‌سازی (Simulation) یکی از اصول کلیدی در طراحی رفتاری و جعبه ابزار تلنگر (Nudge) است که با فراهم‌کردن محیط‌های آزمایشی و تجربه‌های مجازی، کاربران را برای مواجهه با موقعیت‌های واقعی آماده می‌کند. این اصل به طراحان کمک می‌کند تا با کاهش ریسک، ابهام و اضطراب کاربران، مسیر یادگیری و تصمیم‌گیری را تسهیل کنند. مقاله حاضر به بررسی مفهوم شبیه‌سازی، جایگاه آن در مدل‌های رفتاری معاصر، کاربردهای عملی در محصولات دیجیتال، مزایا و چالش‌های اجرایی این اصل می‌پردازد و نمونه‌هایی از موفقیت آن در تغییر رفتار کاربران ارائه می‌دهد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
طراحی راهبردی  ·  یادداشت و مقالات
اصل خودنظارتی در طراحی ترغیبی

خودنظارتی (Self-Monitoring) یکی از اصول کلیدی در طراحی مبتنی بر تلنگر است که با ارائه ابزارهایی برای ردیابی پیشرفت، انگیزه کاربران را برای ادامه فعالیت افزایش می‌دهد. این اصل به کاربران کمک می‌کند تا رفتار خود را مشاهده کرده و تغییرات مثبت را در طول زمان دنبال کنند. این مقاله به بررسی مفهوم خودنظارتی، کاربردهای عملی آن در محصولات دیجیتال، مزایا و چالش‌های این اصل می‌پردازد و نمونه‌هایی از موفقیت آن در تغییر رفتار کاربران ارائه می‌دهد.

توسط مدیر سایت

ادامه مطلب
123456
صفحه 1 از 6


Linkedin Instagram Telegram
منوی اصلی
خانه
درباره رستا
رویدادها
موضوعات
کارگروه‌ها
لینک های مفید
اندیشکده رستا در castbox

اندیشکده رستا در شنوتو

تماس با رستا

ایمیل: 

thinktankrasta@gmail.com

آدرس:خیابان‌آزادی، خیابان‌صادقی، بن‌بست چهارم، پلاک 10، واحد 2

تلفن: 65023250-021
کلیه حقوق مادی و معنوی برای اندیشکده رستا محفوظ می باشد